“最大的挑战是要建立一个怎样的系统,以及该如何拿到反馈信息。
最近做内部分享的时候我们说,对标像亚马逊。 而在玩家付费比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在50元以下。因此为了增加活跃用户,要多开发一些附加功能。